Land Lords
A downloadable game for Windows
About the game
Control your villagers to gather materials to build and expand your village and conquer more land for your empire. Fight enemies, discover relics and build landmarks to mark your territory!
Currently features 8 levels each with different elements to overcome and take over the new land. with more to come in the future
Any feedback will be useful towards future development :)
Controls
WASD to move around
Left mouse button to select an area
H to mark an area for harvest
E to select villagers
C to cancel actions
The Game is a collaboration between Rasmusdas as the lead developer and Zicco as the lead artist.
Background Music: Here
Sound effects: Here
Status | On hold |
Platforms | Windows |
Authors | Rasmusdas, Zicco |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Casual, City Builder, colony, Low-poly, Real-Time, Real time strategy, Short |
Average session | About a half-hour |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Install instructions
Installation
1- Un-zip the file.
2- Open "Land Lords.exe"
3- Enjoy...
Development log
- Alpha 0.2 released!Jan 27, 2022
- Alpha 0.1Sep 28, 2021
- Demo is ready to playAug 12, 2021
- Updated build!Aug 07, 2021
- First Playable BuildAug 01, 2021
- DevBuild5Jul 14, 2021
- DevBuild4Jul 09, 2021
- DevBuild3Jul 08, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Jeg har igen prøvet jeres spil, og jeg har ikke sindssygt meget nyt at sige til det. Men spillet ser bestem bedre ud og AI'en virker bedre. Dog fandt jeg et par små problemer.
- Når man føre musen over ting i bygge menuen, så kommer der i de fleste tilfælde ingen informations panel frem. Hvilket gør det svært at vide hvad de forskellige ting er, hvad de koster, og hvad de gør. Informations panelet dækker i øvrigt også over andre dele af UI'en, når den kommer frem.
- Kriger AI virker stadig ikke alt for klog, dog umiddelbart bedre en før. Men når jeg siger til dem, at de skal angribe edderkobberne virker de ofte til at begynde at angribe der hus/bo i stedet. Jeg ved heller ikke helt hvordan, jeg skal bruge bueskytterne, uden at sende dem direkte i kamp med edderkopperne.
- Det kunne også være rart hvis man fik en eller anden form for notifikation når der ikke var flere træer, som er valgt til fældning.
- Kammeraet flytter sig meget langsomt, hvilket især er et problem i den sidste bane, da den er meget stor.
- Også i den sidste bane fik jeg dræbt alle edderkopperne og smadderet alle deres bygninger, men jeg fik stadig ingen information, om at jeg havde gennemført banen.
Men ellers gør i et godt arbejde, og spillet bliver bestemt bedre og bedre. Godt gået.
Tak for det ekstra feedback :D
Vi er klar over nogle af UI problemerne og er igang med at fikse dem til næste version.
De andre kommentarer tager vi med til at forbedre oplevelsen mere :)
Hejsa
Jeg har spillet jeres spil, og jeg vil først og fremmest sige, at jeg både elsker spilgenren og jeg synes på mange måder at det I har lavet er et rigtigt godt spil, men der er også nogle ting der kunne være bedre.
Lyd/Musik
Noget af det første jeg lage mærke til i spillet er den vildt gode musik, som ikke bare er god, men den passer også super godt til spilideen og til spillets visuelle udtryk. Dog ville jeg efter at have spillet spillet i en halv times tid godt have ønsket, at der havde været lidt mere variation i musikken, og måske kunne der være en eller to melodier mere. Det kunne måske også have været sjovt, med en kamp-musik når krigerne kæmper med edderkopperne.
Spillet kunne også godt at have brugt nogle lydeffekter. Og krigerne kunne også kommentere på de kommandoer de bliver givet. Men det skal dog siges, at manglen på lydeffekter ikke fornemmes så tydeligt, på grund af den gode musik.
Det visuelle udtryk
Spillet er overordnet set rimeligt pænt, dog uden at være vildt flot. Animationerne er generelt rimelig gode, og passer godt sammen med spillets udseende. Og jeg elsker især den måde menneskerne går rundt på.
Et mindre problem er at de almindelig mennesker og krigerne virkelig ligner hinanden meget. Jeg vil især sige, at krigerne godt kunne ligne krigere lidt mere end de gør nu. Måske kunne man give dem skjold og en hjelm.
Jeg syndes på en måde at det er sjovt, at I har valgt at have en dag/nat cyklus i spillet. Men visuelt så er skyggerne ikke så pæne om morgen og om aften. Og jeg vil egentlig foretrække at det bare var dag hele tiden, med mindre I gør det direkte til en del af spil ideen. En sådan spil ide kunne fx være at I lod edderkopperne angribe menneskerne om natten.
Hovedmenuen og HUD’en
Jeg syndes generelt at hovedmenuen ser ret godt ud, og jeg elsker overgangende, når fx man går ind til banevælger scenen.
Det kunne være fedt hvis man i hovedmenuen kunne ændre knapperne(keybindings) man skal trygge på i spillet. Og man kunne da også have tilføjet nogle fx grafiske indstillinger, men det er nu ikke umiddelbart super nødvendigt.
I forhold til spillets HUD så er den rimelig pæn, men virker måske lidt rodet. Jeg syndes også at ikonerne er lidt store, og man kunne godt eksperimentere lidt med placering af de forskellige ting. Men ellers så virker den rimelig godt, og den giver mest af alt den information, som man har brug for.
Styring
Jeg vil overordnet sige, at der er for mange taster man skal huske hvad gør. Og ja man kan se hvad de gør i spil HUD’en, men lidt forsimpling ville have hjulpet meget.
Generelt så virker styringen af kameraet godt, men jeg ville overveje nogle enkelte ændringer. Jeg ville fx lade tryk på musehjulet dreje kameraet. Så ville jeg på den højre museknap, lave en form for ”panning” af kameraet, lidt ligesom I gør med WASD-tasterne, men bare sådan at man kan flytte kameraet med musen.
Så vil også sige at zoom ind/ud hastigheden er lidt langsom, og jeg ville ønske, at jeg kunne zoome lidt længere ud.
Spilintroduktion.
I gør overordnet et rigtigt godt job med at introducere spilleren til hvad man skal gøre. Man kan altid diskutere om I introducer for lidt i hver bane, men jeg synes egentlig godt, at jeg kan lide den måde I har gjort det på. Det kunne dog også have været sjovt hvis i havde pakket introdutionen ind i en spilhistorie. Fx kunne man have en rådgiver der vil fortælle dig, hvordan du skal spille spillet.
Selvom spilintroduktion overordnet er god, så mangler der lidt. Det tog mig fx lidt for længe inden jeg opdagede ideen med at bygge en ”Lumber Mill” (Jeg ved i øvrigt ikke om der nogen sinde er behov for at bygge en). Jeg manglede også nogle gange noget tekst, som skulle fortælle mig hvad målet var med banen.
Jeg vil også sige at introduktionen i den første bane, ikke helt hænger sammen med spillængden. Dvs. at da jeg var lige omkring halvvejs igennem at følge vejledningen, så fik jeg at vide, at jeg havde gennemført banen. Men okay det er ikke noget stort problem.
Gameplay-et
Jeg vil sige at spillets gameplay er ret sjovt, og det gjorde mig interesseret i at gennemføre spillet. Styringen virker dog nogle gange lidt for kompliceret, for et ellers rimeligt simpelt spil, og det gjorde det lidt frustrerende at spille. Bare det at huske at trykke på ”+” ved træerne/stenene, var jeg nogle gange ved at glemme, mens jeg tænkte, hvorfor er der ikke nogen der gør noget.
AI
Spillets AI er ikke super fantastisk, og den har desvære en del mindre problemer. Fx oplevede jeg tit, at når to mennesker gå ind i hinanden ved hjønet af Storehouse (Warehouse), så kan de ikke flytte sig ud af stedet. På et tidspunkt ville jeg have dem væk der fra, så jeg prøvede at bygge en mine, og det fik den ene af dem til at flytte sig, men ham der skulle bygge minen flyttede sig aldrig mere, og minen blev derfor aldrig bygget.
Der er heller ikke altid sammenhæng mellem antallet du sætter til gøre noget i HUD’en, og det antal mennesker du har. Det gør umiddelbart, at de nogen gange ikke ved hvad de skal lave, og så stå de bare stille, og det er ikke altid man kan få dem til at gøre noget igen.
Det virker også nogle gange, som om de vælger nogle lidt sjove ruter, for at komme et bestemt sted hen. Det skal dog siges, at det ikke er noget stort problem, og det virker ikke til at det sker ret tit.
Andre småting
Jeg oplevede lidt ”bugs”, og andre småting. Her er nogle af dem:
• Selvom man ikke længere er i Attack Mode, så næste gang man trykker et sted, så flytter krigerne der hen hvor man har trykket.
• Det kunne være rart hvis der var en måde, at man kunne se hvilke træer der var markeret til fældning. Og evt. man også kunne fjerne træer fra listen af træer der skal fældes.
• Når man har gennemført en bane ville det være naturligt, at komme til banevælger scenen i stedet for hovedmenuen.
• I banevælger scenen kunne det være fedt, at man kunne se hvilke baner man allerede havde gennemført.
• Det kunne også være en ide, at man kunne genstarte banerne ved hjælp af en knap i pause menuen.
• Især i det første baner (pånær den første) ville det være rart hvis man startede med lidt flere resurser, og ikke started helt forfra hver gang.
• Prisen på ”Knights” er ikke super tydelig, at de koster 150 træer og 150 sten.
• Det er lidt mærkeligt, at et menneske købes/laves ved hjælp af træer. Måske skal man på en eller anden måde tilføje penge eller måske mad til spillet.
Når men det var vidst det hele. Uanset hvad, så var det faktisk en fornøjelse, at spille jeres spil. Og jeg håber virkelig i for lavet et endnu sjovere spil. Og jeg håber også at min feedback kan hjælpe jer lidt.
I really love this game cause it really resonates with me on a spiritual level; leaving landmarks is like leaving memories (uwu!). I personally believe that this may be the bane of Christianity as we know it; yet at the same time, the new enlightenment.
This makes me really happy. Best game I’ve ever played.
2/10
thank you.
I know right?? You’re so smart!!!
Thank you!! Xo
<333 slay queen